First Computer Kft.

Több mint 10 éves szakmai tapasztalattal és ez irányú végzettségekkel cégünket 2007-ben alakítottuk. Számítástechnikai alkatrészek kiskereskedelmével foglalkozunk. Fő célunk az ügyfeleink igényeinek maradéktalan kiszolgálása vásárlás előtt és után. Cégünk az Árukereső.hu által rendezett Ország Boltja 2013 versenyen Minőségi díj - Számítástechnikai kategóriában 1. helyezett lett.

Webáruház
  • CM
  • EPSON
Cooler Master - N200 Mini

Cooler Master - N200 Mini

Megvásárolható RAKTÁRRÓL!
Read More
Epson L355

Epson L355

Megvásárolható RAKTÁRRÓL!
Read More
Wayteq 8" xTAB-79qci

Wayteq 8" xTAB-79qci

Megvásárolható RAKTÁRRÓL!
Read More
Wayteq 7" xTAB-7XQ QUAD

Wayteq 7" xTAB-7XQ QUAD

Megvásárolható RAKTÁRRÓL!
Read More

Gigabyte GeForce GTX 970 WF VGA – ITX rendszerekbe!

A Gigabyte elsőként mutatott be olyan GeForce GTX 970-re épülő VGA-t, amelyek kifejezetten kis méretű PC-kbe, Mini-ITX platformba, tehát elsősorban HTPC-be és kicsi gamer erőművekbe szánnak. A GV-N970IXOC-4GD jelzésű termék ennek megfelelően nagyjából 17 centiméter hosszú és 12 centiméter széles, azaz egy rövid, d teljes magasságú kialakítással rendelkezik.

ITX méretű Gamer videókártyátk megvásárolhatók a webáruházban

Ami a kártya vastagságát illeti, az egy darab 5 milliméter és két darab 8 milliméter vastag hővezető csővel, alumínium bordákkal és 100 milliméter átmérőjű ventilátorral operáló WindForce 3X hűtés nem tette lehetővé, hogy egyslotos kialakítást kapjon. Cserébe halkabb és hűvösebb működést ígér, mint a referencia modell.

 

Az egyetlen 8-tűs PCIe tápcsatlakozóval szerelt kártyába még egy kis gyári túlhajtás is belefért, a gyári 1051 MHz mag- és 1178 MHz-es Boostórajel helyett 1076/1216 MHz az alapbeállítás – a 4 GB-nyi GDDR5 memória változatlanul effektív 7 GHz. A kimeneteken sem spóroltak, hátoldalon egy darab HDMI 2.0, két dual-link DVI és három DisplyPort 1.2 trónol. Mindezt magunkénak tudhatjuk a 330 dolláros vételár kifizetése után.

forrás: PROHARDVER.hu

Xerox WorkCentre 4265 – gyors gép irodákba

A Xerox bemutatta az irodai (kisvállalati) munkára szánt WorkCentre család legújabb masináját, a 4265 jelzésű monokróm A4-es lézeres, multifunkciós (nyomtatás, scannelés, másolás és egyes modelleknél fax üzemmódra képes) készüléket, amit kifejezetten a hatékonyságra gyúrtak ki. Ez a jellemző igaz a gép teljesítményére, működésére és üzemeltetési költségeire egyaránt, ami különösen fontos az olyan irodába szánt típusoknál, amelyek rendszeres havi 10-25 000 oldal terhelhetőséggel bírnak. Ami a nyomtatási sebességet illeti, az első lappal 8 másodperc alatt készül el a WorkCentre 4265, ezt követően pedig 53 lap/perces tempót diktál. A scannelés hasonlóan gyors, 70 oldal/perces teljesítményt ad meg a gyártó.

A nyomtatórész alap 620 lapos papírkapacitása akár 3240 lapig is bővíthető, így a feltöltésére ritkán kell időt szakítani, de mégis előfordulhat, hogy más megfelelő média hiánya vagy egyéb probléma miatt megakad a munka. Legalábbis ez volt eddig a gyakorlat, a „Print Around” funkció bekapcsolásával viszont a gép elraktározza azt a feladatot, amelyet nem tud végrehajtani, majd a következő nyomtatási munkát előreveszi egészen addig, amíg a függőben hagyott munka előtti akadály megszűnik.

Xerox nyomtatók megvásárolhatók a webáruházban

De nem csak ez növeli a hatékonyságot, hanem a berendezés kezelhetősége, köszönhetően a 7”-es színes érintőkijelzőnek, valamint a megosztási lehetőségek, például a „szkennelés és e-mail küldés”, vagy a „szkennelés és a felhőbe feltöltés” opciók. Mindezt persze csak a megfelelő hitelesítő és biztonsági funkciók mellett, amire most is odafigyeltek, hogy lehetőség szerint ne kerüljenek a továbbított a dokumentumok illetéktelen kezekbe. A WorkCentre 4265 esetében a költséghatékonyság is fontos szerepet játszott, így a korábbi, hasonló kategóriás készülékeikhez képest csökkentették az energiafelhasználást, és persze a különálló festékkazetta itt is visszaköszön.

A készülék alapkiépítésben 1 GHz-es processzorral, 2 GB memóriával, 320 GB-os merevlemezzel és Gigabit Ethernet vezérlővel érkezik (USB 2.0 alapfelszereltség), az opcionális kiegészítők között pedig fellelhető az IEEE 802.11b/g/n-es Wi-Fi vezérlő és az egypozíciós tűzésre képes munkabefejező is. A vállalat a gép hazai árát nem közölte, de az ajánlott végfelhasználói ár a tengerentúlon 3500 dollárról indul.

forrás: PROHARDVER.hu

Elegáns Audio-Technica fejhallgató érkezik

Az Audio-Technica még karácsony előtt piacra lép az ATH-MSR7 típusjelzésű, felső(közép?) kategóriás fejhallgatójával. A 250 dollárba kerülő termék a hagyományos fekete mellett megvásárolható “vörösbarna”, illetve limitált példányszámban piros színben is. Mint látható, a dizájnerek a mostanában trendinek számító, sokszor elnagyolt, bumfordi elemekkel operáló bazári vonal helyett inkább a klasszikus formavilág mellett tették le voksukat, ami határozottan jó döntés volt.

Audio-Technica fejhallgatók megvásárolhatók a webáruházban

Audio-Technica ATH-MSR7
Audio-Technica ATH-MSR7

A zárt rendszerű fejhallgató magnézium és alumínium rétegekből álló készülékházát a gyártótól kapott információk szerint úgy alakították ki, hogy az a lehető legjobban csökkentse az esetlegesen fellépő rezgéseket, a puha fülpárna pedig képest valamelyest felvenni a fülkagyló formáját, ami így várhatóan az átlagosnál talán kényelmesebb viselést tesz lehetővé. A 45 milliméteres meghajtóegységekkel felszerelt terméknél a frekvencia átvitel 5 Hz és 40 000 Hz közé esik, az érzékenység 100 dB, az impedancia pedig 35 ohm. Tömege 290 gramm, és csatlakoztatható hozzá olyan 120 centiméteres hosszúságú kábel, amelyen elhelyeztek egy mikrofont, így akár headsetként is használható.

Audio-Technica ATH-MSR7
Audio-Technica ATH-MSR7

forrás: PROHARDVER.hu

FPS Aurum PT – felső kategóriás tápegységek

Az FSP bejelentette, hogy érkeznek a Aurum PT sorozatba tartozó tápegységei, melyek moduláris kábelezéssel, 850, 1000 és 1200 wattos változatban kerülnek az üzletek polcaira. Az aktív PFC-vel dolgozó termékek a 80 Plus minősítés Platnium fokozatát szerezték meg, mivel hatásfokuk meghaladja a 92%-ot. A hűtést egy 135 mm-es, hőmérséklet-vezérelt ventilátor oldja meg, amely a gyártó szerint alacsony zajszint mellett üzemel. A termékek érdekessége a hátsó szellőzés kialakítása, aminek hála a meleg levegő nem teljesen merőlegesen, hanem alsó tápos háznál felfelé, míg felső táposnál lefelé távozik.

FSP tápegységek megvásárolhatók a webáruházban

Az FSP Aurum PT támogatja az ErP/EuP 2013-as szabványt, vagyis készenléti állapotban a fogyasztás 0,5 watt alatt marad, illetve megfelel az újabb processzorok minimális áramerősségre vonatkozó követelményeinek is.

Az új FSP tápegységek egyes ágainak terhelhetőségét az alábbi táblázatok foglalják össze:

FSP Aurum PT 850 W (PT-850MF)
Kimenet +5 V +3,3 V +12 V -12 V +5 Vsb
Max. terhelés 25 A 25 A 70 A 0,8 A 3 A
Max. kombinált terhelés 160 W 840 W 9,6 W 15 W
850 W
FSP Aurum PT 1000 W (PT-1000MF)
Kimenet +5 V +3,3 V +12 V -12 V +5 Vsb
Max. terhelés 25 A 25 A 83 A 0,8 A 3 A
Max. kombinált terhelés 160 W 996 W 9,6 W 15 W
1000 W
FSP Aurum PT 1200 W (PT-1200MF)
Kimenet +5 V +3,3 V +12 V -12 V +5 Vsb
Max. terhelés 25 A 25 A 100 A 0,8 A 3 A
Max. kombinált terhelés 160 W 1200 W 9,6 W 15 W
1200 W

A 190 x 150 x 86 mm-es méretű, teljesen moduláris kábelezésű tápegységek csatlakozóinak számát és típusát az alábbi táblázat részletezi:

Tápegység típusa: PT-850MF PT-1000MF PT-1200MF
Főcsatlakozó 20+4 tűs 20+4 tűs 20+4 tűs
ATX 12V 4+4 és 4+4 tűs 4+4 és 4+4 tűs 4+4 és 4+4 tűs
Floppy 1 1 1
Periféria 6 6 6
SATA 13 13 13
PCI Express (6+2 tűs) 8 8 8

Az FSP a termékek szállítása már megkezdődött, az ajánlott fogyasztói áruk a teljesítményüknek megfelelően 220, 240 és 280 dollár.

forrás: PROHARDVER.hu

Google Nexus Player – már elérhető!

A Google még az év közepén jelentette be az Android TV platformot, amelyre több termék is épül majd, de a vállalat úgy látta jónak, ha egy saját megoldással is előállnak. Utóbbi bemutatásra is került Nexus Player néven és leginkább az Amazon Fire TV ellenfelének készült.

A Nexus Player lényegében egy konzolként is funkcionáló set-top box, melyben egy Intel Atom Z3560-as SoC dolgozik négy darab 1,86 GHz-en üzemelő processzormaggal, illetve egy Imagination PowerVR G6430-as IGP-vel. Az LPDDR3 szabványú rendszermemória kapacitása 1 GB, míg a belső adattárolásra 8 GB-os tárhely áll rendelkezésre.

Természetesen nem marad le az IEEE 802.11ac-s Wi-Fi sem, ami ráadásul két frekvenciasávos MIMO megoldás, illetve a Bluetooth 4.1-es modul is az alapfelszereltség része, hiszen a távirányító, illetve az extra gamepad is ezen keresztül kommunikál az eszközzel. Az adott megjelenítő HDMI interfészen köthető a Google Nexus Playerhez, amely Full HD-s tartalom lejátszására és streamelésére is képes.

A 235 grammos, 12 cm átmérőjű, 2 cm magas termék az Android 5.0 L, azaz Lollipop operációs rendszert használja, a tartalmak pedig a Google Play áruházán keresztül biztosíthatók rá. Mivel nem ARM-os rendszerről van szó, így sokan aggódnak az alkalmazáskompatibilitás kapcsán. A Google javított az említett áruház szelektáló rendszerén, így az Intel Atom processzorra natívan nem lefordított alkalmazások mellett már azokat a programokat sem teszi elérhetővé, amelyekkel kifejezetten rossz a felhasználói élmény ARM-os rendszerchip megléte nélkül. Itt nyilván az emuláció minősége a kérdés, de mivel ez ellen agresszíven védekezik a cég, így a Google Play szigorúbb minőség-ellenőrzése kényszerítheti a fejlesztőket, hogy natívan is fordítsák le a programjaikat a nem ARM-os architektúrákra is, mint például az x86/AMD64.

A Google Nexus Player 99 dollárért lesz elérhető novemberben, és ebben az árban benne van a távirányító is. A gamepad opcionális kiegészítő, mely 39 dollárért vásárolható meg. Ez gyakorlatilag pontosan az az árazás, amit az Amazon alkalmaz a Fire TV esetében. A legfőbb különbség a két rendszer között, hogy a Google megoldása a hardver szempontjából gyengébb képességű és teljesítményű, illetve a keresőóriás az Amazonnal ellentétben nem készít saját, exkluzív játékokat a Nexus Player konzolhoz. Ez abból a szempontból átgondolatlan, hogy az érintésre érzékeny kijelzőre optimalizált játékokat nehéz egy érintőképernyőt nélkülöző tévén keresztül vezérelni, vagyis a játékfejlesztőknek kiemelten figyelni kell arra, hogy az adott alkotás támogassa a külön megvásárolható gamepadet, különben nem lesz túl impozáns a felhasználói élmény.

forrás: PROHARDVER.hu

15 TB HDD akár már jövőre!

A TDK a japán Ceatec rendezvényen demonstrálta a HAMR technológiához fejlesztett olvasófejét, amely komoly áttörést hozhat a HDD-k tárkapacitás szempontjából.

A HAMR régóta nagy ígérete ennek a piacnak, de még mindig nincs bevethető állapotban, ugyanakkor a Seagate és a Western Digital komolyan felgyorsította a fejlesztéseket.

A TDK szóvivője szerint az első HAMR technológiát használó merevlemez akár a következő év végén is bemutatkozhat, de inkább a 2016-os esztendő eleje a reálisabb időpont. A konkrét tárkapacitás még nincs kőbe vésve, de jelenleg úgy néz ki, hogy 15 TB-os megoldásról lehet szó.

Első körben a HAMR technológiát használó merevlemezek igen drágák lesznek, de 2017-ben a végfelhasználók számára is megfizethető szintre csökkenhet az áruk, persze csak akkor, ha minden a terv szerint halad.

forrás: PROHARDVER.hu

Samsung 840 EVO SSD – lassulás megoldás elérhető!

Nemrég számoltunk be arról, hogy a Samsung egy évvel korábban bemutatott a 840 EVO SSD-i egy érdekes problémával küzdenek. Kiderült ugyanis, hogy a régebb óta tárolt adatok egyre lassabban olvashatók be a termékekről, ami sokszor tényleg fájdalmasan gyenge adatátviteli tempót jelent. Egyes beszámolók szerint az olvasás sebessége 20 MB/s-nál is lassabb lehet, ami egyértelműen valami hibára utal, hiszen ez az érték a közelében sincs a specifikációkban megadott 400 MB/s feletti tempónak.

A vállalat most bejelentette, hogy felszámolták a problémát, így elérhető egy új, EXT0CB6Q jelzésű firmware verzió. Az alábbi oldal közepe felé egy dokumentáció is található a firmware mellett, ami pontosan leírja, hogy Windowson hogyan lehet végrehajtani a frissítést. Ez amúgy is egyszerű, hiszen csak a startra kell kattintani és magától lefut a program.

Maga a javítás nem csak egy firmware-t tartalmaz, hanem egy szoftvert is, ami a firmware frissítése mellett megjavítja a meghajtó aktuális teljesítményét. Ehhez 10%-nyi szabad tárterület szükséges, illetve elvégezhető a háttérben is, vagyis dolgozni is lehet közben, de ezt a Samsung nem ajánlja. Maga a javítás egyébként relatíve sok időt vesz igénybe, bár ez függ a tárolt adatmennyiségtől.

A Samsung arról is beszámolt, hogy a probléma a menedzsmentszoftverben volt, és a firmware lényegében ezt javítja ki.

A DOS alól futó javítás még ebben a hónapban megérkezik, így a Mac és Linux operációs rendszert használó felhasználóknak még várni kell egy picit az olvasási sebességgel kapcsolatos probléma teljes felszámolásához.

forrás: PROHARDVER.hu

Dell UltraSharp U2715H – extravékony kávával

A Dell hongkongi weboldalára felkerült a vállalat legújabb kijelzője, az UltraSharp család legújabb 27″-es modellje. Az U2715H típus (ami nem összekeverendő az 5K-s UP2715K-val és a multimédiás UZ2715H-val) a jelek szerint szakít a hagyománnyal, mivel nem a piacon lévő, széles színteret kínáló, azonos (“H”) végződésű U2713H-t váltja le, hanem a valamivel egyszerűbb és olcsóbb sRGB-s U2713HM variánst, miközben maga az U2715H is sRGB-re képes. Úgy tűnik tehát, hogy a professzionálisabb körökbe szánt Wide Gamutra képes U2713H marad a piacon, sRGB-s társa pedig a friss U2715H lesz.

DELL Monitorok megvásárolhatók a webáruházban

Az újdonság sok tekintetben egyezni fog az elődjével, így a 27″-es képátló mellett marad a 2560×1440 képpontos felbontás 60 Hz-es frissítéssel, természetesen AH-IPS panellel és WLED háttérvilágítással. Ennek megfelelően változatlan az említett sRGB színtér és a 16,7 millió színmegjelenítés, az 1000:1 kontrasztarány és a 178/178 fokos betekintési szögek is, sőt még a 350 cd/m² maximális fényerősségen sem módosítottak. A válaszidő az adatlap szerint beállítástól függően 6-8 ezredmásodperc, és a megjelenítő előre kalibrált állapotban (DeltaE<3) kerül a dobozba.

Ami változik, az a külső megjelenés. Ugyan marad a minden irányban állítható állvány, de a mostani trendeknek megfelelően virtuálisan elhagyják a kávát, azaz a kijelző síkja egészen az élekig húzódik, csupán alul lesz látható, hagyományos értelemben vett káva. Természetesen ez csak optikai tuning, képtartalom mellett 1-1,5 cm most is fekete marad, ahogy azt például az LG Cinema Screen dizájnnál megszokhattuk (ami nem véletlen, hiszen a panel több mint valószínű, hogy a koreai gyártótól érkezik a Dellhez).

További “prémium” szolgáltatásként az OSD gombok érintősek lesznek, nem marad le az ötportos USB 3.0 hub valamint a hangkimenet sem. A hátoldalára számos csatlakozó is felkerül, két HDMI 1.4, DisplayPort 1.2, mini DisplayPort bemenet és mini DisplayPort kimenet is helyet kap rajta a Daisy Chain használatához. Mint az tehát jól látható, DVI és VGA nincs a repertoárban.

A megjelenés időpontja egyelőre kérdéses, akárcsak az ár. Utóbbit a hongkongi weboldal 206 000 forintnak megfelelő helyi valutáért listázza, de várhatóan az európai és amerikai ár ennél alacsonyabb lesz, ahogy az általában lenni szokott.

forrás: PROHARDVER.hu

Zeiss VR One szemüveg – nincs teljes élmény

A virtuális valóság világába egyre több cég szeretne betörni, és úgy néz ki, hogy leginkább a Samsung Gear VR Innovator Edition koncepciója lesz a követendő példa. Utóbbi még ebben a hónapban debütál, de a Carl Zeiss által tervezett VR One megelőzte a piaci debütálás szempontjából.

A Zeiss az optikai lencsék egyik vezető gyártója, így már ebből sejthető, hogy a VR One mit is kínál. Lényegében a koncepció nagyon hasonlít a Google kartonból készült VR megoldásához, viszont a VR One sokkal stílusosabban van megoldva, és valószínűleg jóval kényelmesebb is.

A VR One rekesze 4,7-5,5 colos telefonokat képes fogadni. Jelen pillanatban az ominózus fiókba az Apple iPhone 6 és a Samsung Galaxy S5 termékek foghatók be, de később a támogatott eszközök listája bővül.

A telefonok kijelzőjén jelenik majd meg a bal és a jobb szem számára látható kép, amelyek előtt természetesen megtalálhatók a szükséges lencsék. A fejmozgás követése az adott telefonba épített szenzorok segítségével történik.

A 99 eurós VR One jelen formájában nem tud sokat. Az Android és iOS alkalmazások szempontjából a termék ma csak a YouTube 3D-s videóinak megtekintésére alkalmas. Később érkezik egy nyílt forráskódú beépülő modul a Unity videojáték-motorba, de egyelőre egyetlen szoftvercég sem jelentkezett be a támogatásra vonatkozóan.

A VR One legnagyobb problémája az élmény lesz, ugyanis amíg a Samsung Gear VR esetében a Galaxy Note 4 okostelefon számtalan specifikus optimalizálást és hacket alkalmaz, hogy elfogadható minőséget kínáljon, addig a VR One esetében ez hiányozni fog, így igen masszív késleltetéssel fognak majd találkozni a felhasználók. A YouTube 3D-s videóira viszont ténylegesen alkalmas a szerkezet.

forrás: PROHARDVER.hu

SLI és CrossFire – leáldozóban a 2 VGA-s rendszer?

Az SLI és a CrossFire, azaz az AFR technológiára épülő több GPU-s koncepciókra a játékosok keménymagja jellemzően épít, de nem túl fényes jövő előtt áll ez a koncepció. Ez már régóta téma, hiszen maga a DirectX 11 semmilyen formában nem támogatja ezt a feldolgozási formát, vagyis az egész egy grafikus driverbe épített kerülőút, amit egyre nehezebb működésre bírni.

Bár a 4K következtében a fejlesztők kutatják a több GPU-s rendszerek kihasználhatóságát, eljött az az idő, amikor már nem minden PC-s játék esetében foglalkoznak az SLI és a CrossFire hatékony működtetésével.

Ha megnézzük az elmúlt időszakban megjelent játékokat, akkor számos cím nem működik több GPU-val. Példaként kiemelhető a Fifa 2015, a Dead Rising 3, a Sims 4, vagy a Middle-earth: Shadow of Mordor, de ezt a sort lehetne folytatni. Nem egy program több hónappal a megjelenése után kapott SLI és a CrossFire támogatást egy javítás keretében. Itt megemlíthető a Titanfall, illetve a GRID Autosport is küszködik ezzel a technológiával, noha a CrossFire már működik alatta, de az elérhető hatásfok nem szárnyal az egekben.

A fejlesztők szerint a SLI és a CrossFire támogatásának visszaesése arra az okra vezethető vissza, hogy az egyre bonyolultabb videojáték-motorokat borzalmasan nehéz driveres kerülőutakhoz igazítani. Az optimalizálást szinte vakon kell elvégezni, és addig nem látják az eredményét, amíg a gyártók nem frissítik a drivereket. Bár az AFR működésére vonatkozó általános szabályok betartásával még mindig jól lehet dolgozni, de ez számos, manapság kedvelt optimalizációs trükk alkalmazását kizárja, vagyis csökkenti az adott program egy GPU melletti sebességét.

Gyakorlatilag elmondható, hogy amennyiben egy stúdió nem része valamelyik gyártói partnerprogramnak, akkor rendkívül körülményes a SLI és a CrossFire támogatásának megvalósítása. Olyannyira, hogy ma már nem is éri meg vele foglalkozni.

A 4K azonban egy fontos tényező, így az több GPU-ról csak úgy nem lehet lemondani, de amíg a DirectX nem teszi lehetővé a több GPU közvetlen elérését, addig sokan úgy gondolják, hogy érdemes lenne visszahozni az olyan régebbi koncepciókat, mint az SFR, ahol a geometriát mindegyik GPU kiszámolja, de a tényleges képszámítást már külön-külön fejezik be, és az eredményeket összeillesztik. Ez még ma is működne, csupán azért lett eldobva a támogatása, mert az AFR egyszerűen hatékonyabb. Ugyanakkor ma már el kell fogadni, hogy az AFR-t nem feltétlenül lehet támogatni, így a semminél még az SFR által nyújtott 30-40%-os gyorsulás is hízelgőbb.

Végleges megoldás természetesen egy olyan szabványos grafikus API, amely a fejlesztők kezébe adja a kontrollt az összes rendszerben található GPU felett.

Twitter
firstcomputer on Twitter
40 people follow firstcomputer