First Computer Kft.

Több mint 10 éves szakmai tapasztalattal és ez irányú végzettségekkel cégünket 2007-ben alakítottuk. Számítástechnikai alkatrészek kiskereskedelmével foglalkozunk. Fő célunk az ügyfeleink igényeinek maradéktalan kiszolgálása vásárlás előtt és után. Cégünk az Árukereső.hu által rendezett Ország Boltja 2013 versenyen Minőségi díj - Számítástechnikai kategóriában 1. helyezett lett.

Webáruház
  • CM
  • MSI
Cooler Master - Force 251

Cooler Master - Force 251

Megvásárolható RAKTÁRRÓL!
Read More
Cooler Master - N200 Mini

Cooler Master - N200 Mini

Megvásárolható RAKTÁRRÓL!
Read More
Wayteq 8" xTAB-79qci

Wayteq 8" xTAB-79qci

Megvásárolható RAKTÁRRÓL!
Read More
Wayteq 7" xTAB-7XQ QUAD

Wayteq 7" xTAB-7XQ QUAD

Megvásárolható RAKTÁRRÓL!
Read More

BenQ GW sorozat két új darabja hamarosan elérhető

A BenQ két új kijelzőt dob piacra, melyek a GW sorozat részei lesznek, és LED-es háttérvilágítású megjelenítőt használnak. A GW2265HM és GW2765HT jelzésű termékek között viszonylag nagy eltérések vannak, annak ellenére, hogy egy termékcsalád részei. Az előbbi modell például 21,5 colos, 1920×1080 pixeles VA panelt használ, miközben utóbbi 27 colos, 2560×1440 pixeles IPS panellel rendelkezik.

BenQ monitorok megvásárolhatók a webáruházban

BenQ GW2265HM
BenQ GW2265HM

A fentiek következtében leginkább csak a 178 fokos betekintési szögeik egyeznek. A kisebbik modell maximális fényereje 250 cd/m², statikus kontrasztaránya pedig 3000:1, míg a nagyobbik termék esetében az előbbi értékek rendre 350 cd/m², illetve 1000:1 paraméterre változnak. A dinamikus kontrasztarány mindkét megoldás esetében 20 000 000:1, míg a válaszidő a paneltípus eltérése következtében nehezen összehasonlítható, de a GW2265HM 6 ms-os , míg a GW2765HT 4 ms-os értékkel dolgozik. Mindkét adat szürkéből szürkébe történő váltás esetén értendő.

A 2×1 wattos teljesítményű sztereó hangrendszerrel rendelkező, 100 x 100 mm-es VESA állványt is támogató újdonságok kijelzője vékony dizájnt kapott, mely -5 és +20 fokos szögben dönthető. A nagyobbik modell még forgatható is 160 fokos szögben, illetve a magassága is állítható 130 mm-es tartományban. Az energiatakarékos kijelzőkre egyaránt került D-Sub, DVI-D és HDMI bemenet, illetve egy 3,5 mm-es jack aljzat, de ezeket a GW2765HT esetében még egy DisplayPort interfész is megfejeli.

BenQ GW2765HT
BenQ GW2765HT

A megjelenítők érdekessége a RevolutionEyes, amely a ZeroFlicker technológia segítségével a hagyományos LCD-knél jobban kíméli a szemet. A BenQ kiemeli a Senseye megoldást is. Ez a ZeroFlicker technológia egyik mellékágának tekinthető és arra szolgál, hogy eltávolítsa a kék spektrumból származó fény 70%-át, így védve a felhasználó szemét bizonyos megjelenített tartalmat esetén. A Senseye beépített profilozást alkalmaz a legtöbbet használt feladathoz, így a videók lejátszásához, vagy a webböngészéshez, illetve a különböző irodai munkavégzésekhez.

Az érkező BenQ GW2265HM és GW2765HT monitorok ára rendre 189 és 549 euró lesz.

forrás: PROHARDVER.hu

Steam + Windows 8.1 “házasság”

A nyár közepén számoltunk be arról, hogy még az ünnepi szezon előtt megérkezik az Alienware Alpha, amely a vállalat hivatalos Steam masinája lesz. Utóbbi annak ellenére igaz, hogy a SteamOS operációs rendszert még csak a közelébe sem engedik. Felmerülhet persze a kérdés, hogy SteamOS nélkül mégis hogyan lesz belőle Steam masina. Nos, a Gamescomról származó információink alapján az utóbbi kategóriába sorolt gépek esetében a Valve áprilisban megváltoztatta a szabályozást. Korábban egy Steam masina kötelezően SteamOS-re épült volna, de mostantól Windows 8.1-gyel is szállítható, amennyiben a Steam alapból telepítve van rá, és a program a bootolás után automatikusan a Big Picture móddal indít. A legfrissebb adatok szerint nem az Alienware Alpha lesz az egyetlen olyan Steam masina, amelyről lemarad a SteamOS. A legtöbb partner az eredeti tervekhez képest változtat, bár lesz olyan koncepció is, ahol a Windows 8.1 mellé a SteamOS-t is előtelepítik, utóbbi viszont csak opcionálisan lesz elindítható.

Az Alienware egyébként meglehetősen igényesen oldja meg a nappalik meghódításának kérdését. A rendszer bekapcsolása után egyrészt előhívható egy paraméterezhető menü, másrészt a Windows betöltése előtt lesz egy választási lehetőség, hogy a gép úgynevezett konzol móddal induljon, ami a Steam Big Picture módját jelenti, vagy szimplán bootoljon a Windows munkaasztalra. Ha a felhasználó pár másodperc elteltével sem választ lehetőséget, akkor a konzol mód automatikusan betölt. A termék egyébként nem köti majd meg a felhasználó kezét, aminek hála az opcionális asztal módban úgy viselkedik, mint egy normál PC.

Alienware Alpha bootmenü

Nagyon fontos tényező, hogy amíg a többi Steam masina iránt érdeklődő cég megvárja a Valve Steam kontrollerjét, addig az Alienware Alpha a Microsoft Xbox 360-hoz készült gamepadjével lesz szállítva. Utóbbi később akármire cserélhető, például a Valve saját megoldására is. Mindemellett már most lényeges szerepet kap a marketing. A Steam masinák a hivatalos megfogalmazás szerint konzolok, annak ellenére, hogy igazából PC-k. Ez leginkább egy stratégiai megfontolás a szegmens potenciális szereplői és a kereskedőpartnerek részéről. A probléma az, hogy a PC-vel mindenki a bonyolultságot köti össze, ami rossz hatással van az eladásokra, míg a konzol a legtöbb vásárló szemében maga az egyszerűség, így nem is csoda, hogy leginkább e termékeket keresik. Ennek értelmében a kereskedők és a marketingesek tudatosan konzolnak nevezik majd az összes piacra kerülő Steam masinát, beleértve az Alienware Alpha nevű terméket is.

Bár ez nem tűnik fontos dolognak, de valójában kulcsfontosságú tényezőről van szó, hiszen a Valve számára a problémát pont az Xbox One és a PlayStation 4 jelenti, és ezek mellé szánják a Steam masinákat. A gond forrása is egészen nyilvánvaló: az utóbbi két konzolra nem érhető el a Steam kliens, hiszen mindkét gépnek saját és exkluzív áruháza van.

A Valve számára egyébként a helyzet nem kedvező, legalábbis a SteamOS szempontjából. Az operációs rendszernek még különféle javításokra van szüksége, de ami ennél is nagyobb baj, hogy nem igazán alkalmas játékfejlesztésre. Az OpenGL-lel és a fejlesztőkörnyezetekkel kapcsolatos problémákról korábban is írtunk, és ezekre igen egyértelmű bizonyíték, hogy az új Source 2 motor egyelőre csak DirectX 11-es API-n fut, annak ellenére, hogy az OpenGL 4.4-et használó leképzője az elsődleges. Utóbbi viszont nincs kész, és ennek a legfőbb oka, hogy az AMD GPU PerfStudio 2 csak OpenGL 3.3-ig használható, fölötte már jönnek stabilitási problémák. Az Intel és az NVIDIA debuggere még ennél is rosszabb, mivel egyszerűen belefagynak az olyan méretű OpenGL alkalmazásokba, mint az AAA kategóriás játékok. Éppen ezért készül a VOGL, ami a Valve házon belüli problémáját valószínűleg megoldja, de több fejlesztő is elmondta már korábban, hogy a Linux és a SteamOS támogatásuk elsődleges gátja az OpenGL, ugyanis erre a rendkívül elavult API-ra nem szívesen dolgoznának.

forrás: PROHARDVER.hu

Corsair DDR4 memóriák is érkeznek

A Corsair nem feledkezett meg a DDR4-et támogató asztali termékek érkezéséről, amelyekre még egy picit várni kell, de a memóriákat ettől még ki lehet adni. A vállalat a Vengeance LPX és a Dominator Platinum sorozatú megoldásokat kínálja. Ezek ugyanarra az alapra épülnek a hűtőborda mögötti memóriamodul szempontjából, de amíg a Vengeance LPX mondhatni átlagos bordát kap, addig a Dominator Platinum DHX technológiát kamatoztató megoldást használ, amelyben cserélhető a világítás. Utóbbi erőssége természetesen a hőmérséklet függvényében változhat.

Corsair RAM-ok megvásárolhatók a webáruházban

Corsair Vengeance RAM-ok megvásárolhatók a webáruházban

Corsair Vengeance LPX DDR4
Corsair Vengeance LPX DDR4

Mindegyik 4 és 8 GB-os kapacitással elérhető memóriamodulon 2133 MHz-es effektív órajelre képes memórialapkák találhatók, melyek 1,2 V-os üzemfeszültségen dolgoznak. Ez a JEDEC szabvány szerinti működés, de a termékek XMP-t is támogatnak, amivel az effektív órajel 2666, 2800, vagy akár 3000 MHz is lehet. Utóbbi három paraméter elérése az alaplap és a processzor szempontjából tuningnak számít, vagyis a stabilitásra akkor sincs garancia, ha a memóriamodul amúgy bírná a terhelést.

Corsair Dominator Platinum DDR4
Corsair Dominator Platinum DDR4

Az élettartam garanciával rendelkező termékek forgalmazása hamarosan megkezdődik, és lesznek különféle kétcsatornás, illetve négycsatornás csomagok is. Leghamarabb az érkező Haswell-E processzorokhoz kínált alaplapokban használhatók fel.

forrás: PROHARDVER.hu

Watch Dogs helyett Borderlands játék az NVIDIA VGA-khoz

Az NVIDIA bejelentette, hogy új játékot kínálnak a drágább GeForce kártyák mellé, miután a Watch_Dogs című alkotás már nem elérhető. Ezúttal a Borderlands: The Pre-Sequel került sorra, amely a Gearbox műhelyében készült, és az Unreal Engine 3-at használja, valamint támogatja a GPU-s PhysX-et is.

A friss promócióban GeForce GTX Titan Black, 780 Ti, 780 és 770 jelzésű VGA-k vesznek részt. Ezekhez külön kuponon keresztül adja a kereskedő a kódot, amit be lehet váltani a fentebb említett játékra.

A Borderlands: The Pre-Sequel akció a visszavonásáig, illetve legkésőbb október 31-ig érvényes az előbbi linkeken kijelölt viszonteladóknál.

forrás: PROHARDVER.hu

Xbox One eladások x 2 = PlayStation 4 eladások

A november második felében piacra került Sony PlayStation 4 és Microsoft Xbox One az első napon egyaránt egymillió eladással büszkélkedett, ami már önmagában is minden várakozást felülmúlt, de a verseny csak idén kezdődött meg.

A jelenleg is zajló Gamescom rendezvény során mindkét cég szolgált friss eladási adatokkal. A közölt számok alapján a PlayStation 4 vezet 10 millió eladással, míg az Xbox One 5 milliós eredményt ért el.

Sokkolónak tűnik a Sony előnye, hiszen láthatóan dupla annyi PlayStation 4 fogyott, és az előző generáció statisztikái alapján mindig az a vállalat nyerte az aktuális konzolcsatát, amely elsőként elérte a tízmilliós eladást. Ez persze nem biztosíték a győzelemre, de érezhető, hogy a Sony most nagyon elkapta a fonalat.

Ugyanakkor a Microsoft sem lehet szomorú, hiszen kilenc hónapon belül ötmillió konzolt eladni derekas eredmény, illetve az is tény, hogy ennyit még az optimista elemzők sem vártak. A Microsoft természetesen továbbra is a fordításban reménykedik, és a stratégia fontos eleme, hogy visszahoznák azokat az exkluzív címeket, amelyek nem házon belül készülnek. Ez az előző generáció során már nem volt annyira bevett szokás, de úgy néz ki, hogy működhet a koncepció, főleg akkor, ha a redmondi óriáscég komoly címekre köt permanens, vagy 1-2 évre szóló időszakos exkluzivitást.

A Microsoft és a Sony egyébként nagyon bizakodó a további értékesítéssel kapcsolatban, hiszen mindkét cég csak a gyalogokat küldte előre a játszmában, így a komolyabb lépések még csak most jönnek.

forrás: PROHARDVER.hu

DirectX 12 – erődemonstráció

Már tényként kezelhető, hogy a DirectX 12 API megérkezik a következő esztendő végén, ami azt is jelenti, hogy jelenleg alfa fázisban lehet, tehát az érintett stúdiók akár igényelhetik is a fejlesztőkörnyezetet. Arról már tudunk, hogy az Oxide Games által fejlesztett, rendkívül ígéretes Nitrous videojáték-motor már beépítette az API-t, ami ugyan még prototípus kód, de idővel biztosan elkészül a véglegesített támogatás is. Más stúdió felől egyelőre még nincs információ, azt viszont a Microsoft is elmondta, hogy elégedettek az érdeklődéssel, így jelenleg minden a tervek szerint alakul.

Az idei SIGGRAPH-on be is mutattak egy Asteroids nevű példaprogramot, amely az Intel és a Microsoft közös fejlesztése. A demonstráció egy Surface Pro 3 terméken működött, amelyen persze egy prototípus operációs rendszer futott a DirectX 12-vel egyetemben, tehát a szoftverkörnyezet jelentősen különbözött a ma megvásárolható opciótól. A program ötvenezer egyedi aszteroidát rajzolt a kijelzőre, ami jelen esetben megfelelt ötvenezer rajzolási parancsnak. Információink szerint ez lesz a DirectX 12 hivatalos tűréshatára, ami a DirectX 11-hez ajánlott, maximum kétezer rajzolási parancshoz képest lényeges előrelépés.

dx11fps[1] dx12fps[1]

A fenti két képen látható a sebességkülönbség a DirectX 11-es és a DirectX 12-es mód között. Előbbi 19, míg utóbbi 33 képkocka/másodperces eredményre volt képes, vagyis a gyorsulás megkérdőjelezhetetlen, ám érdekesség, hogy a DirectX 12-es módban még csökkent is a Surface Pro 3 fogyasztása, ráadásul majdnem a felére. Utóbbi annak köszönhető, hogy a központi processzormagok hatványozottan kevesebb munkával szembesültek a DirectX 12-es mód futtatásakor.

Az Intel szóvivője ecsetelte, hogy a DirectX 12 egy rendkívül hatékony API, ami látszik is a példákból. A rendszer egy olyan gondra reagál, amelyet az ipar korábban gyorsabb hardverrel akart orvosolni, de minden próbálkozás kudarcba fulladt. Utóbbi érthető is, mivel az aktuális API-k gyenge hatékonyságának oka tisztán szoftveres eredetű, és ezen hardver nem képes segíteni.

A Microsoft szerint a DirectX 12 egy nagyon vékony absztrakciót valósít meg, ráadásul pont az ideális szinten, emellett rengeteg feladatot a programozó kezébe ad, amelyeket eddig a grafikus meghajtó kezelt a maga nem túl hatékony módján.

Az érintettek elmondása alapján az Asteroids példaprogram különösen értékes bemutató akkor, amikor két komoly űrszimulátorral is gazdagodnak a PC-s játékosok. Egészen pontosan a Star Citizen, illetve az Elite: Dangerous játékokról van szó. Az előbbi program fejlesztését delegáló Christopher Roberts, korábban el is mondta véleményét, hogy mennyire korlátozó számukra a DirectX 11. A Microsoft és az Intel is azt reméli, hogy mindkét említett játék megkapja majd a DirectX 12-t egy frissítés formájában, amint megjelenik az API.

forrás: PROHARDVER.hu

Polaroid kocka alakú kalandkamera

Sokféleképpen hordhatóak a kalandkamerák, de valahogy mégsem annyira zsebbe illőek – ha épp kellene, biztos nem lesz kéznél egy sem, mert bár nem hatalmasak, kényelmetlen magunkkal cipelni még azt is. Erre kínál megoldást a Polaroid az új fejlesztésű Cube kamerájával, melynek csupán 35 x 35 x 35 milliméteres a terjedelme, ezért valószínűleg a legtöbb zsebben el fog férni. Full HD felbontású mozgóképeket vehetünk fel vele microSD memóriakártyára; egy akkutöltéssel körülbelül 90 perces működésre van kilátás. A 100 dollárért előrendelhető termék előreláthatólag szeptemberben kerül a megrendelők kezébe.

Fontosabb műszaki paraméterek:

  • Mérete: 35 x 35 x 35 mm
  • Felbontása: 6 MP állóképeknél, 1920×1080 mozgóképeknél
  • Optika: 124°-os átlós látómező
  • Áramellátás: 90 percre elegendő egy feltöltés, az akku beépített, USB-n tölthető
  • Tároló: microSD kártya (legfeljebb 32 GB kapacitással)
  • Extrák: vízálló 2 méteres mélységig, kiegészítőként háromféle állvány/szerelvény rendelhető hozzá (univerzális állvány-konverter, kerékpárra szerelhető szerelvény, vízálló tok tapadókorongos véggel – ez a tok 10 m mélységig vízálló, a tapadókoronggal tetszőleges sima felületre rácuppantható)

forrás: PROHARDVER.hu

MSI Windpad S100 – szélsebes hibrid eszköz

Az MSI notebookként is használható Windpad családba tartozó S100 billentyűzetes táblagépéről már többször pletykáltak, illetve a Computexen is megcsodálhatta néhány szerencsés érdeklődő, de a kész termék hivatalos bejelentésére eddig várni kell. Az egyelőre ismeretlen árú masina alapból egy 10,1″-es táblagép tíz ujjal kezelhető 1280×800 pixeles IPS érintőkijelzővel és Windows 8.1 operációs rendszerrel, mely az Intel Atom platformra, egészen pontosan a négymagos Bay Trail-T Z3740D SoC-ra épít.

MSI Tablet PC-k megvásárolhatók a webáruházban

 

A 262,17 x 173,6 x 9,8 milliméteres méretekkel rendelkező 595 grammos tabletbe az említett SoC mellett 2 GB DDR3L memória és 64 GB-os tárhely lakik (microSD-vel bővíthető), a tápellátásról pedig egy 28 Wh-s akku gondoskodik mintegy 10 órán keresztül. A felszereltség a szokásosnak mondható, IEEE 802.11b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 1.4, 2 megapixeles elő- és hátlapi kamerák, mini HDMI 1.4 kimenet, mono hangszóró és G-szenzor.

 

Az összeállítás része a billentyűzettel és touchpaddal ellátott hajtogatható védőtok, ami egyben a tablet állványaként is funkcionál, így ezzel együtt a komplett szerelvény tömege 890 grammra hízik. A gyártó tehát az egyszerűbb receptet követi, így a notebookként való használat némi kompromisszummal jár majd szemben azokkal a masinákkal, ahol a notebookokhoz hasonló, zsanéros megoldással valósították meg a két fél együttes használatát.

forrás: PROHARDVER.hu

Roccat egér és billentyűzet újdonságok

Jövő héten indul Európa egyik legnagyobb gamer fesztiválja, a kölni Gamescom, ahol számos olyan hardvergyártó is képviselteti majd magát, amely szívén viseli a kicsinek éppen nem nevezhető játékostábor sorsát. Jelen lesz a címben említett, játékos kiegészítőiről, beviteli eszközeiről ismert Roccat is, ahol valami teljesen új van készülőben. Ebből kínál némi ízelítőt a vállalat a Nyth egér és a Skeltr billentyűzet előzetese révén.

Roccat billentyűzetek megvásárolhatók a webáruházban

Roccat egerek megvásárolhatók a webáruházban

Előbbi alapvetően egy MMO játékokra kihegyezett egér, némi modularitással megfűszerezve. Mivel a vállalatnál úgy gondolják, hogy a játékosok nem egyformák, így természetesen az ízlésük is különböző lehet, így egy előre kitalált, megtervezett és legyártott egér nem lehet ideális mindenki számára. Hogy ezen változtassanak, a Roccatnél úgy gondolták, nem elegendő, ha csak a gombok funkciója változtatható, a gombok elrendezését is testreszabhatóvá kell tenni. Ezt úgy érik el, hogy az MMO egerekre jellemző oldalsó gombrengeteg lényegében cserélhető, megváltoztatható, így mindenki átszabhatja saját ízlése szerint, hogy a megfelelő gombok mindig kézre essenek. Sőt 3D nyomtatót használva saját gombok legyártásához is segítséget nyújtanak majd, ha valaki nem elégedett a felkínált gyári lehetőségekkel és teljesen egyedi elrendezést akar megvalósítani.

Emellett úgy gondolják, hogy egy drágán vásárolt egeret kár lenne csak egyetlen funkcióra bekorlátozni, éppen ezért azt szeretnék, hogy a Nyth ne csak az MMO-k igényeit elégítse ki, hanem alkalomadtán be lehessen fogni más játékstílusra; például FPS-re, RTS-re. Itt jön képbe a modularitás második fázisa, a cserélhető oldalsó burkolati elem, aminek használatával a digitális rágcsáló akár más, MMO-tól eltérő játék esetén is kényelmesen használható.

A Skeltr billentyűzet sem hétköznapi, lényegében a manapság egyes gamer billentyűzeteknél divatos integrált, úgynevezett másodlagos kijelzőt akarja új alapokra helyezni. Ehhez az okostelefonokat, tableteket hívja segítségül Bluetooth kapcsolaton keresztül. Az okos eszközök egy a billentyűzetre integrált tologatható, forgatható bölcsőben kapnak helyet.

A Roccat ezt egy interaktív kiegészítőnek szánja, tehát nem csak a PC-vel és játékokkal kapcsolatos adatok megjelenítésére szeretnék felhasználni. Ugyanakkor elmondásuk szerint biztosítva lesz a hívások indítása és fogadása, illetve az üzenetek írása anélkül, hogy kézbe kellene venni a telefont.

A Roccat további részleteket egyelőre nem árult el, hiszen a debütálás a jövőheti kiállításra van időzítve.

forrás: PROHARDVER.hu

MSI megmutatta az X99S Gaming 9 AC alaplapot

Az Intel ősszel tervezi piacra dobni a Haswell-E processzorokat, amelyekhez új hűtőt terveznek és persze új alaplapokra is szükség van. Utóbbi, LGA2011-3 jelzésű foglalattal rendelkező, DDR4 memóriákat támogató megoldások az X99-es vezérlőhidat használják és már majdnem késznek tekinthetők. Az MSI természetesen kínál majd megfelelő alaplapot, amely az X99S Gaming 9 AC jelzést viseli, és egy-két kép már elő is került róla.

MSI S1150 alaplapok megvásárolhatók a webáruházban

msix99s[1]
MSI X99S Gaming 9 AC

Az alapvető funkciók szempontjából a szokásos dolgokra lehet számítani. Bár a négy x16-os PCI Express foglalat nehezen kivehető, de ott vannak és befogásukkal AMD CrossFire és NVIDIA SLI konfiguráció is kiépíthető. E csatolók mellett lesz M.2 interfész, illetve nyolc SATA aljzat várja az adattárolókat, illetve észrevehető a SATA Express is.

MSI X99S Gaming 9 AC
MSI X99S Gaming 9 AC

A terméken biztosan helyet kap még egy IEEE 802.11ac-s Wi-Fi és egy Killer E2200-as gigabites hálózati adapter. Sajnos az alaplap pontos megjelenésére vonatkozóan még nincsenek információink.

forrás: PROHARDVER.hu

Twitter
firstcomputer on Twitter
40 people follow firstcomputer